乎什么伪装都没,就这么直接进来了?安检是一点事都不干啊?
边已有人受了惊吓后去报警了,有点人还能勉强保持镇定,在这些人中淡定的宗时泉也没有那么显眼了。
宗时泉没有动弹,没有撤离原地也没有上前理,转而又拉开任务列表确认。
奇怪的是明明连琐碎到日常的事件都会出经验值如蚊子肉的日常任务,这个炸弹相关的任务却没有出现,好像玩家本无法和这个炸弹扯上联系,这个对于玩家来说有不可拆卸的属,或者说这个炸弹并不会威胁到玩家。
是不需要玩家插手的过场事件吗?还是什么给高智商玩家布局提供的拼图?或许是某些人的出场高光也说不定。且不说他正儿八经学习的经验能否运用在卡游戏的bug上,现在出手可能会错过些什么吧。
宗时泉若有所思的视线落到不断闪烁的地图上,新干线在东京和长野间连上一条扭曲的亮线,此时已经快要接近另一块浮岛。
上就到长野了。
警方这次出警的速度还快,好像是新干线上本来就有几位警察,很快一位留着八字胡着常服的警察就亮出了他的证件,上前开始疏散群众。
看到他的一瞬间,宗时泉的视线就黏上了他。
他的视线在那个男人上停留了超过十秒,在陌生人上已经是属于无礼的行径,不过碍于游戏玩家一贯的作风和节,他没直接贴到对方上去已经是有礼有节了。
是脸的某个角度,是眼睛的颜色比,是某种说不清不明的气质,一切的一切组成了三个字――“既视感”。
这个人,和诸伏景光太像了。
是巧合吗?就算人物建模是随机生成,像到这种程度的巧合也已经和AI喂图差不多了吧!明明就之前所见的各类攻略人物和路人的长相,这个游戏的素材库应该很丰富才对!
不过概率的问题,谁又说得清呢?也许就是这么巧合,几串相似的数据锻造了两个相似的人。
宗时泉很快说服了自己,在没有得到更多线索前,姑且放下那点突然的灵光。
他没看见,在他拉着行李转后的一刹,那位给他带来强烈既视感的警官向他投来了视线,若有所思地打量他逐渐远去的背影。
只一眼,他就收回了目光。
***
空的仓库,行走间鞋底与粝沙土磨发出空的回响,冬季的夜晚冷得刺骨。
“只有这么多?”
“是,都在这里了。”
向他报告的npc低垂着,不敢直视他的眼睛,年轻的上司带来某种难以言表的威压,比起坚利的寒冰更似不可测之深渊,不知他会出什么来。
宗时泉顺着他所指的方向走去,口香糖被到最大后爆开,收回口腔后被他愤地嚼了嚼。
居然是来验货的,在他预料中能派两个狙击手出来的任务是什么任务?反正不是出来验货的!
走私有一套严密的程,碍于事发后的刑罚区别和走私款项的大小,各种类型的走私程都略有差别。
但他们都少不了一个过程,那就是找一个懂行的人来验货,确保走私物的价值不受影响。
用小刀随意划开一个半人高的箱子的表,他探往里看了一眼,惊讶地挑了挑眉。
呦,还是集束炸弹。