他赛区也扩散开来。
在MadHatter战队与ZGDX战队双双ting入决赛后,历史重演,又是一年LPL赛区与LCK赛区的巅峰对决。
“ZGDX战队在去年夏季赛的时候还是个中liu偏上的队伍,”视频那边,艾佳似乎有些感慨,“陆思诚来了一年,整个队伍就像是找到了方向,让他们站到这个位置,ZGDX战队老板大概嘴都乐歪了。”
ZGDX战队的LCK式运营战术在LPL战无不胜――这是今年夏季赛,ZGDX战队拿到了LPL联赛冠军后,解说发表的看法。
而这一年,世界总决赛里,CK战队和大清战队分别在小组赛和八强赛就被早早淘汰,只有ZGDX战队站稳了脚跟,让各大俱乐bu陷入沉思――
铺天盖地的质疑,LPL的所谓“特色打法”是否落伍,是否已经开始不那么行得通?
伴随着游戏版本逐渐走向成熟,各大赛区对于游戏的理解和思考越来越深入,LPL始终将这个游戏当zuo是简单的“杀人,推塔”游戏,是否还合适?
我们是否需要新的思路,新的思考?
甘愿继续当万年老二么,到底比别人差了什么?
在世界总决赛的冠军赛开始之前,其实整个LPL赛区最先嗅到一丝丝不对劲儿的俱乐bu已经陷入了一些焦虑的混乱之中――
他们甚至不能用ZGDX战队也进入决赛这件事安wei自己,因为傻子都看出来了,ZGDX战队这一整年用的,也不是LPL赛区传统打法。
那种焦虑的气氛很快地由俱乐bu、队员直播偶尔的闲谈,扩散到了观看比赛的粉丝人群里,进而扩散到了整个赛区。
直到这一天,ZGDX战队1:3不敌MadHatter战队,再次让S系世界总决赛奖杯落入韩国人的手里。
这一年,S系总结赛结束之后,发生了两件几乎算是历史xing标杆事件――
第一件事,MadHatter战队与Queen战队在sao赛后被证明归属同一俱乐bu,对于两个战队包揽了LCK联赛冠军、亚军名额,占据S系四强两个名额的情况,拳tou公司(*游戏开发公司)认为这影响了一定的平衡,并出台相关规定:禁止同一俱乐bu旗下在一个联赛内拥有两支或以上数量战队。
第二件事,S4结束,随之而来的转会期里,YQCB战队率先以高价签下Queen战队打野X棒,chui响了这一年惊天动地转会期的第一声号角。
随后,LPL赛区HUAWEI战队购入TAT战队打野李桓硕;
LPL赛区CK战队购入MadHatter战队AD蝴蝶;
LPL赛区大清战队购入MadHatter战队打野KOKO,辅助TAKA;
LPL赛区黑曜战队购入Queen战队AD兔牙……
这一年,S4总决赛结束后,在LCK赛区刚刚冒tou一年的两只ding尖战队Queen战队和MadHatter战队在中国大陆赛区和欧美赛区的共同协力之下,队伍十人全bu被买空,两只战队被迫解散。
人们戏称:资本式曲线抗韩。
然而与此同时同时,这一年,大量韩援涌入LPL赛区,“五个中国人”“全华班”的概念在赛区变成了“稀有”的代名词――
没有人知dao这到底是